Information Carrom
Le Carrom
Né il y a plus d’un siècle, le carrom est un jeu traditionnel indien. Son origine remonterait au temps des Maharadja. En Inde, on joue au carrom à la maison, dans les entreprises ou les clubs. Certaines écoles l’incluent même dans leur programme.
Le berceau du jeu serait-il l’Inde ? D’autres pays comme le Yémen ou l’Éthiopie sont évoqués. On a retrouvé des traces d’un jeu similaire dans une tombe abyssinienne vieille de 2000 ans. Le carrom a connu de nombreuses variantes selon les contextes géographiques.
Depuis deux siècles, la forme actuelle s’est imposée en Asie du Sud, issue de variantes plus anciennes. Le Billard Indien se joue aussi au Népal, Pakistan, Maldives, Sri Lanka, Bangladesh et Afghanistan. Il reste le billard le plus joué au monde.
Ethymologie
Certaines sources indiquent que le mot Carrom est venu des Portugais, via leurs anciennes colonies indonésiennes, peut-être l’île de Timor. À Timor, le karom désignait un fruit, connu à la Réunion sous le nom de carambole. D’autres sources relient le Carrom au billard, par les termes « caramboler », « carambolage » et « canon » typiques du vocabulaire.
Le mot Carom désigne le billard français et artistique, renforçant le lien entre le billard et le Carrom. Le Carrom doit son nom de billard indien à sa popularité et sa ferveur en Inde.
Depuis le siècle dernier, il est devenu le passe-temps favori des habitants, après le cricket, deuxième sport national. Avec plus de 22 millions de licenciés, le Carrom est une véritable institution, présent dans les activités scolaires.
Arrivée en Europe
Le Carrom est apparu en Europe dans les années 60, grâce à l’intérêt croissant pour les cultures asiatiques et les voyages. Les Suisses furent les premiers à importer et à jouer au Carrom en Europe.
Depuis, le jeu s’est développé à travers le monde, séduisant de nombreux pays et joueurs. Aujourd’hui, plus de 30 nations appartiennent à la Fédération Internationale de Carrom, basée en Inde.


La fédération.
Sous l’impulsion de joueurs passionnés et grâce à M. Krishan Sharma, la Fédération Française de Carrom est créée en 1998. Elle se montre aujourd’hui très dynamique en Europe, tant pour la compétition que pour les loisirs.
En 10 ans, elle organise 2 Opens Internationaux : 1998 à Palaiseau et 2003 à Cannes. Elle organise également 2 Coupes d’Europe : 2001 à Millau et 2006 à St-Rome de Dolan.
En 2008, elle organise le Championnat du Monde à Cannes, première fois hors d’Asie. Le niveau de jeu français est élevé : Pierre Dubois est double champion d’Europe (2006 et 2007).
Steeve Collard devient vice-champion d’Europe 2006, et l’équipe de France vice-championne 2007. De nombreuses associations de Carrom existent en France et organisent tournois et animations réguliers.
Championnat du Monde.
Pour la première fois hors d’Asie, la France accueille le 5e Championnat du Monde de Carrom. L’événement se déroule au Festival International des Jeux de Cannes et confirme le Carrom comme un grand jeu-sport en France.
Carrom Online devient sponsor officiel de l’équipe de France, soutenant le développement et la promotion du jeu.


2009, CREATION DE LA MARQUE WORLD CARROM TOUR.
Le développement du circuit international amateur a créé le désir d’un circuit professionnel et d’un matériel de qualité. En 2009, Carrom Art et Carrom Online organisent la première édition du World Carrom Tour, diffusé sur EUROSPORT 2.
La marque World Carrom Tour est officiellement lancée pour structurer et promouvoir le jeu à l’échelle internationale. Carrom Art co-fabrique et distribue le matériel à travers l’Europe. L’entreprise collabore depuis 10 ans avec des fabricants indiens pour répondre aux exigences des joueurs de Carrom.
Règles Simplifiées.
Le CARROM se joue à deux ou quatre joueurs sur un plateau carré. Au centre, on place 9 pions blancs, 9 pions noirs et un pion rouge, appelé la reine.
Le joueur qui commence utilise les pions blancs. Le but du jeu est d’emboîter tous les pions de sa couleur dans les quatre trous du plateau. Pour cela, il faut percuter les pions avec un palet en résine, que l’on déplace depuis sa zone de tir.


Le Palet.
Le palet doit toucher les deux lignes de la zone de tir à chaque coup. Le joueur peut viser n’importe quel pion, les tirs en arrière sont autorisés. Tant qu’il emboîte ses pions, il continue de jouer, repositionnant le palet où il veut sur les lignes.
Il peut également placer le palet plein sur un rond rouge au maximum. Lorsqu’il rate son coup, c’est à l’adversaire de prendre la main. Le joueur qui remporte le plateau est celui qui emboîte tous ses pions en premier.
Son score correspond au nombre de pions restants sur le plateau pour l’adversaire. Le joueur qui atteint 25 points gagne la partie.
La reine.
La reine vaut 3 points dans le jeu comme bonus. Le joueur peut la rentrer dès qu’un pion de sa couleur est déjà empoché.
Après avoir rentré la reine, le joueur doit empocher un pion de sa couleur au coup suivant. Si le joueur confirme la reine, elle compte comme bonus uniquement si le plateau est gagné. Sinon, la reine revient sur le rond rouge central du plateau.
À partir de 22 points, la reine ne rapporte plus de points.
Merci à Carrom Art
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